来源:Sequel
作者:Alex Wettermann
编译: Techub News - Morffi
编辑:Techub News-Junge
无论是Web2或Web3游戏,建立强大且高度参与的用户群体都是游戏成功的关键因素之一。
在本文中,我们将探讨游戏中MOD就是UGC关系,探讨如何推动社群参与问题,以及如何建立稳固的用户基础。无论您是经验丰富的游戏开发者还是行业新人,这些内容都将很好的帮助你运营和理解社区与游戏关系。

提示:
1. 电竞就是MOD(游戏模组,游戏的一种修改或增强程序),MOD就是UGC
2. MOD推动社区参与游戏
3. 区块链游戏应该专注于社区,而不是互操作性或流动性
4. 以社区优先的方法
5. 如何吸引社区参与?

在过去 20 年里,电子竞技的人气急剧上升。【1】电竞社区是一股不可忽视的力量。
随着时间的推移,我发现成功的电竞游戏都有一个反复出现的主题。因此,我将在电竞和用户生成内容(UGC)之间做一些比较,以说明区块链游戏领域可以(并且将会)如何发展。让我们来解读这条成功之路,讨论区块链游戏如何从行业巨头那里汲取经验,打造持久的体验。
让我们开始接下来的分析。

丨 电子竞技是MOD,MOD是 UGC
嗯?让我们一起回顾一下过去。
电子游戏模组是对一个或多个方面进行的修改或改进。这可以采用多种形式(单独或组合使用):这可以有几种形式(单独或组合):替换游戏中的资产以适应新的主题、添加新的游戏机制、基础游戏的扩展等。总的来说,MOD 是由广大游戏社区创建的,目的是扩展游戏的重玩价值。这就是 UGC。

图片来源:Twitter
丨 那么,电子竞技从何而来?
在《英雄联盟》之前,有一款名为 DOTA(Defense of the Ancients)的《魔兽争霸 3》MOD,【2】它开创了多人在线竞技场(MOBA)类型2。在《Valorant》之前,有一款名为《反恐精英》(Counter-Strike)的游戏,它最初是《半条命》(Half-Life)的MOD,开创了第一人称射击(FPS)类型。几乎所有的电竞游戏都存在这种类型定义游戏和后续MODs的循环。
这个故事的意思是,游戏会经历迭代,被不同的工作室拆分和重新包装,并经常被授权创造新的或衍生的知识产权(IP)。
下面是按类型(从最早发布日期到最近发布日期)划分的快速细目:
1. 《类射击游戏 毁灭战士》 > 《雷神之锤》 + 《雷神之锤 2》 > 《团队要塞》 + 《团队要塞 2》 > 《守望先锋》
2. 攻击型 FPS:《雷神之锤》(Quake) > 《半条命》(Half-Life) > 《反恐精英》(1.6、Source、CS:GO) > 《勇气》
3. 《 魔兽争霸 3》 > 《远古遗迹守卫》(DOTA) > 《英雄联盟》(LoL) > 《新英雄》(HoN) > 《DOTA 2》 > 《风暴英雄》(HOTS)
4. 大逃杀游戏 > 《末日僵尸》 > 《Z1大逃杀》 > 《绝地求生大逃杀》> 《堡垒之夜》 > 《Apex 英雄》 >《使命召唤:战争地带》
5. 自动对战 DOTA 2 > 《DOTA 2战棋类》 > 《云顶之弈(英雄联盟)》 (TFT) > 《DOTA 霸业》
丨 MOD推动游戏社区参与
通过游戏提供的粘性和网络效应,Mod(和 UGC)可以推动社区的发展(包括休闲游戏和竞技游戏)。例如,在竞技游戏中,玩家密度使得以技能为基础的匹配能够将技能相似的玩家联系起来。技能匹配的一阶效应是让玩家能够竞争排名,而它的二阶效应则是缩小不同技能玩家之间的差距,并将这些排名相似的玩家联系起来。因此,匹配可以被视为游戏中的一个社交平台。这说明社区是如何通过游戏中的竞争有机形成的。
游戏具有粘性,但MODs可以通过形成社区和参与实践来促进这种粘性。例如,Mod 制作者可以利用 "热门游戏 A",修复破损的机制,平衡过强和过弱的角色/枪支/技能等,重新更换游戏皮肤,现在你就拥有了补充内容,从而扩展了 "热门游戏 A "的重玩价值。现在把 "热门游戏 A "换成 "Skyrim",你就能拥有一款单人角色扮演游戏,通过第三方MODs,这个游戏的死忠社区已经存在了十多年。

图片来源:Twitter
这是社区参与游戏的循环体验:
1. 好游戏,新体验
2. 修改者通过(i)游戏中的沙盒或(ii)重新混合游戏本身进行实验
3. 开发人员(原游戏)解锁经济奖励以激励修改者
4. 修改者(i)补充现有游戏或(ii)创造新的 IP 以换取经济回报
5. 游戏开发者和修改者之间的想法相互交流,创造出新的体验(在此过程中可能会创建一个新的工作室和游戏)【3】
6. 重复步骤 1-5
MODs对游戏有益,因为它们有助于社区的形成、参与和互动。但是,MOD 也增加了原游戏的深度,延长了游戏的保质期,增加了游戏的整体体验,从而不可避免地提高了游戏的底线吸引力。MODs可以被视为艺术,但至少,成功的MODs证明了原游戏社区的存在。是谁创建了MODs?
另一方面,MOD 制作者有时会放弃对其作品的控制。这种情况可能发生在修改者与工作室/出版商合作,将他们的创作货币化时。【4】此外,扩展到MODs的知识产权通常是有限的(例如,独家许可、商业权利等)。【5】
【6】此外,MOD 还培养了社区,而社区往往以充满活力的社交场景和持久游戏的形式出现。
下面我们来解读社区与区块链游戏的关联性。
丨 区块链游戏应关注社区,而非互操作性或流动性
如果说 mod 是社区的强大推动力,而一个充满活力的社区能让游戏行业取得成功,那么为什么区块链游戏不更加关注这一点呢?"但互操作性呢?"加密领域的推特发出了这样的呼声。一位回复者喊道:"《暗黑破坏神 3》拍卖行做到了加密货币所能做到的一切"。
那么,游戏玩家关心互操作性吗?我不关心。我是一名游戏玩家,但我不在乎我在《使命召唤:战地》中使用的 AK-47 皮肤能否移植到《堡垒之夜》中。我也不关心我在《堡垒之夜》中使用的 Marshmello 皮肤能否在《第二人生》中用作头像。现在,这是否意味着无人问津?绝对不是。但这确实意味着,一些游戏玩家已经厌倦了一遍又一遍地听到同样的区块链游戏感言。

我还认为,一个人可以在多个世界拥有多个化身也是一种功能。看看今天的社交媒体--你在 Twitter、Reddit 和 Linkedin 上的行为方式一样吗?我更愿意在社交网络、元世界、游戏世界或任何当今的叙事方式中拥有不同版本的自己。
互操作性也会破坏游戏的沉浸感。我不会对此进行太深入的讨论,但我普遍认为,游戏的沉浸感取决于游戏的保真度、引人入胜的叙事以及进入流动状态的能力(此处有进一步讨论)。然而,如果在不同游戏之间移植资产,就会迅速割裂玩家的凝聚力和空间感,使他们不再觉得自己是游戏中的角色,开始对游戏中的选择失去兴趣,并最终对整个游戏体验失去感情。
换句话说,当你打破了游戏的围墙(通过可互操作的资产),你就失去了游戏世界的连贯性,使重建围墙和重新获得玩家的 "信任 "变得越来越困难。这实际上阻碍了开发商为玩家维持一个引人入胜的故事和游戏循环的能力,破坏了游戏体验本身的沉浸感【7】。

我认为在启用 500 个MODs的情况下,这里的沉浸感比 Vanilla Skyrim 更强
流动性如何?是的,如果我知道我能获得回报(即使是负收益),我绝对会向 Valorant 投入更多资金。我是说游戏是免费的吧?我玩游戏是因为我喜欢它。我买皮肤是因为我想支持优秀的开发者/工作室,作为回报,这些皮肤让我可以制作一个数字身份。我玩游戏并不只是因为游戏内的资产具有流动性。
这种反复关注二次交易的做法助长了错误的游戏激励机制。你真的想打造/投资一款吸引流动性蝗虫的游戏吗?我的意思是......去做吧,但如果你真的想让开发者和玩家保持一致,你可能就不会只专注于为整个社区提供金钱回报了......不是吗?我认为游戏行业不适合将这种流动性元素作为主要关注点。
相反,游戏应该与社交社区相一致,而社交社区通常以竞技的形式出现。
丨 社区优先的方法
请允许我为加密领域游戏(链游/gamefi)初学者解读一下。
加密领域游戏应专注于以下两种方法之一:(i) 通过在链上移动资产和/或游戏机制来创造新体验(长期方法)或 (ii) 与现有社区一起修改现有游戏(短期方法)。通过重新关注社区,区块链游戏可以强调游戏体验,而不是相应的代币价格行为。通过最大限度地减少对代币价格行为的关注,区块链游戏的新参与者(如投机者、投资者、公会、学者)可以揭开这些游戏是否能提供社区希望继续参与的持久体验的面纱。
开发者创建游戏,但放弃部分知识产权和电竞权利(即游戏的 cc0-lite 方法)。
例如,加密游戏作为 Dapps,Mods 作为其分叉。
参见《掠夺》(Loot),它是这一思维模式的先驱。
请参阅 Shrapnel 白皮书,了解有关实际实施(如对 UGC 征税)的更多信息
社区游戏开发。
参见Midnight Society/Deadrop "快照 "方法(即通过 NFT 所有权进行社区开发)。
参见《荣誉计划》内容创作者方式(即通过代理内容创作者/流媒体进行社区开发)
链上举办比赛获得众筹。
例如,链上《Dota 2 》简编
例如,出售一个关卡战斗通行证,该通行证可通过劳动和/或代币提升等级 -> 通过提升战斗通行证等级获得的资产 (i) 在活动期间有价格上限,(ii) 在活动结束后具有稀缺性。
下次再见,请在 Twitter 上给我发送 DM,并在 Linkedin 上与我联系。我很乐意与其他对游戏和加密货币领域充满热情的人聊天!
“打下坚实的基础,实现缓慢而稳定的增长,比试图趁机炒作的势头更长远、更健康,因为过度炒作必将消退”
“嗯,Alxe,让我告诉你游戏领域的未来走向。”
我不完全确定。作为一名律师,我想说“这取决于情况”,但让我们今天只谈事实:全球视频游戏市场规模约为2000亿美元,【8】区块链游戏在2022年7月占据了区块链活动的60%,【9】我玩《Valorant》玩得太多,【10】而且2021年《英雄联盟》全球总决赛的同时观众人数约为7400万。 【11】在区块链游戏领域,创造一个持久的社区和观众群体的机会正逐渐成熟,尤其是一旦建立起更好地支持这些不断增长的游戏社区的社交基础设施层。
丨 如何吸引社群参与?
我将就如何进一步参与游戏社区提出一些想法和相应的例子。如果您正在研究、建设或热衷于以下任何一项,请联系我们。
1. 开发者创建游戏,但放弃部分知识产权和电竞权利(即游戏的 cc0-lite 方法)。
a. 例如,加密游戏作为 Dapps,Mods 作为其分叉。
b. 参见《掠夺》(Loot),它是这一思维模式的先驱。
c. 请参阅 Shrapnel 白皮书,了解有关实际实施(如对 UGC 征税)的更多信息。
2. 社区游戏开发。
a. 参见Midnight Society/Deadrop "快照 "方法(即通过 NFT 所有权进行社区开发)
b. 参见《荣誉计划》内容创作者方式(即通过代理内容创作者/流媒体进行社区开发)
3. 链上举办比赛获得众筹。
a. 例如,链上《Dota 2 》简编
b. 例如,出售一个关卡战斗通行证,该通行证可通过劳动和/或代币提升等级 -> 通过提升战斗通行证等级获得的资产 (i) 在活动期间有价格上限,(ii) 在活动结束后具有稀缺性。
下次再见,请在 Twitter 上给我发送 DM,并在 Linkedin 上与我联系。我很乐意与其他对游戏和加密货币领域充满热情的人聊天!
注释:
【1】
https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports/Newzoo_2018_Global_Esports_Market_Report_Excerpt.pdf
【2】
https://www.pcgamesn.com/warcraft-iii/warcraft-3-mods-dota-league-of-legends
【3】
https://www.redbull.com/se-en/history-of-leagueoflegends#:~:text=The%20idea%20of%20League%20of,company%20Riot%20Games%20in%202005.
【4】
https://www.ign.com/articles/2017/09/19/h1z1-dev-there-wouldnt-be-pubg-without-h1z1
【5】
Disclaimer: I’m a recovering intellectual property (IP) attorney - more on this IP conversation in later pieces
【6】
Disregard mods that provide unfair advantages in games such as walling, aimbotting, etc
【7】
Query whether there will be “interoperability games” built from the ground up to support canonical games with metaverse assets layered on top (eg, tower defense, match 3, etc.)
【8】
https://www.statista.com/statistics/292056/video-game-market-value-worldwide/
【9】
https://www.coindesk.com/business/2022/08/04/gaming-claimed-record-60-of-blockchain-activity-in-july-dappradar/
【10】
Shoot me a DM if you need a sick Fade to round out the squad for a VCT run
【11】
https://www.lolesportsmedia.com/League-of-Legends-Esports-Breaks-World-Championship-Viewership-Record#:~:text=This%20year's%20Finals%20match%20saw,a%2060.33%25%20increase%20over%202020.


